Idąc z duchem czasu i po wielu zabawach z fotogrametrią i LIDARem – czas na gaussian splatting.
W przeciwieństwie do tradycyjnych metod bazujących na siatkach wielokątów (mesh), Gaussian Splatting używa chmury punktów z dynamicznymi wartościami Gaussa do realistycznego odwzorowania sceny.

Gaussian splatting to stosunkowo nowa metoda wykorzystywana w grafice komputerowej 3D oraz wizji komputerowej do renderowania neuralnych pól radiancji (NeRF). Reprezentuje złożone sceny 3D za pomocą zbioru Gaussów, które są ciągłymi plamami w przestrzeni. Gaussy przybliżają kolor i przezroczystość sceny z różnych punktów widzenia.
Zamiast tradycyjnego używania siatek wielokątowych (poligonów) lub siatek wokseli, Gaussian splatting umożliwia bardziej wydajny i elastyczny sposób modelowania scen 3D. Dzięki matematycznym właściwościom funkcji Gaussa, metoda ta pozwala na renderowanie bardzo szczegółowych i fotorealistycznych obrazów, jednocześnie lepiej zarządzając złożonością obliczeniową w porównaniu do tradycyjnych technik renderowania 3D.

zalety GAUSSIAN SPLATTING:
- Fotorealistyczność – dzięki płynnemu mieszaniu kolorów i oświetlenia umożliwia uzyskanie bardzo realistycznych wizualizacji bez potrzeby tworzenia złożonych tekstur i shaderów.
- Szybkość przetwarzania – metoda ta jest znacznie bardziej wydajna niż klasyczne techniki bazujące na meshu, co pozwala na szybkie renderowanie skomplikowanych scen.
- Rekonstrukcja ze zdjęć – można go użyć do konwersji zdjęć budynków i wnętrz na modele 3D, co jest szczególnie przydatne w dokumentacji architektonicznej czy digitalizacji zabytków.
- Brak potrzeby retopologii – w tradycyjnych metodach często wymagane jest optymalizowanie siatek (retopologia), natomiast Gaussian Splatting działa dobrze bez tej dodatkowej pracy.
Jeżeli zainteresowała Cię technologia fotogrametrii, NERF czy gaussian splatting – zapraszam do kontaktu – usługi dronem, modelowanie 3D, filmy reklamowe obiektu, materiały z prac budowlanych / remontów i inne [wykonuję obloty, dostarczam materiały wideo, montuję filmy, generuję / modeluję obiekty 3D].

Technologię GS znajdziecie w większości moich nowych wpisów jako dodatkowa forma wizualizacji architektury.
przykładowe wizualizacje:
- zamek w Oporowie
- dwór w Baranowie
- pałac w Sławikowie
- pałac w Kazimierzu
- pałac Tarce
- browar Sobótka Górka – budynek dyrekcji
- Łubowice – stary cmentarz
- dworzec kolejki wąskotorowej „Mała Nędza”
